Hallojatim.com || SURABAYA — Guna memfasilitasi peningkatan keterampilan teknologi yang seimbang dengan kesehatan fisik dan mental, UPA Perpustakaan Pusat UPN “Veteran” Jawa Timur bekerja sama dengan Fakultas Ilmu Komputer dan Fakultas Ekonomi dan Bisnis sukses menggelar Workshop Pengabdian Masyarakat pada 3 November 2026.
Kegiatan ini dibuka dengan sambutan dan arahan inspiratif dari Abdul Rusy, S.Sos., selaku Ketua Panitia Workshop Pengabdian Masyarakat, yang memotivasi para peserta untuk berpartisipasi aktif sepanjang acara.
Usai pembukaan, agenda dilanjutkan dengan penyerahan sertifikat apresiasi secara simbolis kepada para pemateri oleh Kepala UPA Perpustakaan, Dr. Dewi Khrisna Sawitri, S.S., S.Psi., M.Si., CHRM.
Dewi Khrisna, selaku Dosen Prodi Manajemen yang terlibat dalam workshop ini, menyampaikan bahwa kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan sebagai wujud keterlibatan sivitas akademik UPN “Veteran” Jawa Timur untuk meningkatkan Literasi Digital bagi kalangan masyarakat, khususnya siswa SMA/SMK di Surabaya yang menjadi mitra Perpustakaan Pusat.
Teguh Sutanto, M.Kom., Dosen Prodi Sistem Informasi Universitas Dinamika, hadir sebagai narasumber pertama dengan pembekalan bertajuk “Code, Create & Explore: Unlocking Your Future with Code” yang berfokus pada pengenalan dasar pemrograman dan Computational Thinking.
Teguh mengawali materinya dengan meluruskan mitos bahwa coding menuntut keahlian matematika tingkat tinggi. Faktanya, coding merupakan keterampilan universal abad ke-21 yang lebih mengedepankan logika dan kemampuan pemecahan masalah.
Lebih dalam, ia menjabarkan Computational Thinking (CT) sebagai cara berpikir untuk memecahkan masalah yang kompleks dengan merincinya menjadi langkah-langkah sederhana agar mudah dipahami oleh manusia maupun komputer.
Untuk menjaga kesehatan mental (mental well-being) peserta agar terhindar dari rasa jenuh, materi teknis ini dikemas lewat aktivitas interaktif unplugged game. Selama lima menit, seorang peserta bermain peran sebagai “Robot” yang hanya bisa bergerak jika diberikan perintah verbal yang sangat persis dan berurutan, guna melatih logika algoritma.
Setelah sesi teori usai, antusiasme berlanjut ke Laboratorium Komputer di Lantai 3. Abdul Efrat Najaf, S.Kom., M.Kom., Dosen Prodi Sistem Informasi UPN “Veteran” Jawa Timur selaku narasumber kedua, mengambil alih kelas dengan materi “Pemrograman Website Berbasis Gamifikasi”.

Efrat Najaf membuka wawasan peserta dengan membedah perbedaan arsitektur web antara Front-End (sisi klien) dan Back-End (sisi server), serta mengenalkan alat kerja profesional seperti Visual Studio Code.
Alih-alih sekadar mengetik kode kering, Efrat Najaf mengajak peserta membangun sebuah game “Scramble Word” berbasis web. Pendekatan gamifikasi ini diimplementasikan untuk mengintegrasikan elemen permainan, sehingga daya tarik dan keterlibatan peserta dalam belajar meningkat tajam.
Pelaksanaan kegiatan ini merupakan wujud nyata komitmen UPN “Veteran” Jawa Timur dalam mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 4: Pendidikan Bermutu (Quality Education) dan SDG 8: Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi (Decent Work and Economic Growth).
Melalui edukasi computational thinking dan pemrograman berbasis gamifikasi, workshop ini tidak hanya mengakselerasi literasi digital abad ke-21, tetapi juga menjadi langkah konkret institusi dalam mencetak SDM yang adaptif, inovatif, dan berdaya saing tinggi untuk menghadapi tantangan karier di era transformasi teknologi.
Penulis: Najwa Zaskia Lyralistyawaty, Farel Amelia Putri, Dewi Khrisna Sawitri
Tags: lib.upnjatim.ac.id, upnjatim.ac.id












